Mapfernal
Specifika pro jednotlive mapy
Po napsani obou navodu Internal Inferno a Pyroferno . Je treba uvest i urcita specifika pro jednotlive mapy/mody hry. Doufam ze mym bratrum v ohni to pomuze.
2FORT
Tahle mapka je jak delana pro pyra. Osove symetricky layout. Celkem tri urovne (voda+podzemi,prizemi, prvni patro+balkony). Toto umoznuje maximalni vyuziti pyra. Pri zacatku mapy jsou dve varianty jak zacit. Po zacatku , pyro maze do intel roomu, hlidat proti prvnim skautum, nez dorazi demon/inzenyr. Pokud je Vas team dobry za chvili zjistite, ze neni co delat. Je cas na druhou variantu. Nedoporucuji behat pres most, jen ve vyjmecnych pripadech (uvedu pozdeji). Pyro by mel maximalne vyuzit spodni cesty pres tunely a vodu. Po ceste cistit rohy, spiony maj v oblibe cekat pod schody ci tesne za vylezem do vody ci z nej. Takze pouzivat "zakladni pravidlo" pro pyromany. Po dostani se do nepratelske casti, pokud je vas vic, chrante sve kamose pred spiony. Pokud je pyroman sam samotinky (vetsina pripadu), je na case vyrazit na "yard". Opatrne, ocekovat, kde jsou sentry. Bezne pozice jsou: schody u spawn pointu(A), vylez z intelu(B), na schodech pod vylezem z intelu(B), pod schody smerujici ke spawn pointu(C), v prostoru pred spawn pointem(D).
A: tato pozice je nejjednodussi, vesina inzenyru nema ozkouseny dosah plamenometu, jejich snaha je pokryt jak dvur, prostor pres spawn pointem a zaroven oba vylezy z intelu + vylez z balkonu. Vetsinou staci v crouch pozici vylezt na horu po schodech, tesne u zdi a jakmile se ozve "beep beep", tak o krok zpet a spustit plamenomet. Uspech zaruzen.
B: pokud je sentry zde, doporucuji pouzit brokovnici a nebo rovnou zmizet a pozadat demony/vojaky o pomoc. Tuhle sentry pyro neznici bez supportu. Nedoporucuji ani zkouset (ikdyz sam to delam:)
C: Toto je podobne jako u "B", takze taktez se na to vyserte :), vetsinou varianta "C" je kombinovana s variantou "A" ci "D". takze velice obezretne.
D: pokud je sentry pred vychodem ze spawn pointu, vetsinou nedostreli na dvere k intelu vedouci z dvorku. "D" varianta je kombinovana s "A" ci "B" ci "C" je urcena predevsim na sejmuti skautu behajici prs balkon. Bez uberu se toto neda.
E: sentry jinde -> most: pyro po moste ma chodit jen s medikem, takze bez medika se tam neukazovat; pod balkonem(vase strana): zde je cas pro pouziti vyskove cesty a skoku primo na sentry, zjistime lokaci, kde presne je sentry a proste na ni skocime z vysky se zapnutym plamenem, smerujeme dopad do "hluche casti sentry gunu"; pod balkonem(jejich strana): mno v techto pripadech pouzit spodni cestu a pokusit se sundat sentry pekne z jejich strany beznym zpusobem ;); sentry v zatacce v tunelech: VUBEC SE O TO NESNAZIT, to je prace pro UBERnute pyro ci uplne jine postavy (demon/vojak)
Spion spoty -> tahle mapka je idealni pro spiony, je tu neskutecne mnoho mist, kde se spion muze premaskovat. Problem u 2Fortu je ze se neda v klidu rozhlednout z balkonu a obhlednout "prostredni cast s mostem". Takze je nutno jit hned na tutova mista: tunel za zatackou, v podzemi tesne za schody (vlevo) + o patro vys, hned za vylezem a temi barelly, spawn point propadliste a cela ta krizovatka (Zvlaste cast blize ke dvorku). Tesne pred vylezem na hlavni prostranstvi. Oba vchody (Vpravo i vlevo) hned za pruchodem. Osobne, pokud je pyro branici element, tak hlidat od "dvorku" az "k zacatku mostu". Sniperi na vas nevidej, vas spawn je blizko.
Pri dobrem prubehu hry a spatnych sniperech, muze pyro vyuzit bezne cesty (kudy chodej heavy guys). Ale jak rikam, to je jedine misto, kde vas vsichni vidi, tudiz pyro pak ztraci ten moment prekvapeni, je lepsi si vic nadbehnout...fakt.
BADLANDS
.
CASTLE
.
DUSTBOWL
.
GOLDRUSH
.
GRAVELPIT
.
WELL(CP)
.
WELL(CTF)
.
WOLF
.